Անսպասելիորեն պայթեցին խաղային աթոռները: Ամբողջ կատեգորիայի վաճառքը գերազանցեց 200%-ը: Բացի այդ, Անջին, փոքրիկ քաղաքը, որտեղ արտադրվում են խաղային աթոռներ, տարվա ընթացքում խաղային աթոռներ արտահանեց արտերկիր:Իրենց ամուր որակի պատճառով դրանք խորապես սիրված են օտարերկրյա սպառողների կողմից:
Մենք՝ Նովան, համարվում ենք խաղային աթոռներ արտադրող արդյունաբերության լավագույն 10-յակը:
Որոշ պրակտիկանտներ մատնանշեցին, որ խաղային աթոռների ներկայիս ներթափանցման մակարդակը շատ ցածր է, քանի որ 500 միլիոն խաղային խաղացողներ ամբողջ երկրում, բոլորը ցանկանում են խաղային աթոռ:
Էլեկտրոնային սպորտի դեռահասների այս խմբի ծախսային ուժը չափազանց ուժեղ է, նրանք իրականում աջակցում են հարյուրավոր միլիարդավոր նոր ուղիներ:
Էլեկտրոնային սպորտը թեժ է, իսկ էլեկտրոնային սպորտի ամբիոնը քամու տակ է
Նոյեմբերի 7-ին չինական էլեկտրոնային սպորտի EDG թիմը հաղթեց League of Legends S11 Global Finals-ում:1 միլիարդ դիտումների հետևում դա էլեկտրոնային սպորտի ողջ արդյունաբերության մեծ զարգացումն է:
2003 թվականից ի վեր, երբ Սպորտի պետական գլխավոր վարչությունը էլեկտրոնային սպորտը թվարկեց որպես 99-րդ պաշտոնական սպորտային իրադարձություն, Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտը երկար ու ոլորապտույտ զարգացում է ապրել:
Մինչև 2018 թվականը Ջակարտայի Ասիական խաղերում էլեկտրոնային սպորտը առաջին անգամ նշվեց որպես կատարողական նյութ, Չինաստանի հավաքականը հաղթեց երկու առաջնություն, իսկ էլեկտրոնային սպորտը ամբողջովին դուրս էր եկել շրջանակից և դարձավ հիմնական քննարկման թեմա: հասարակությունը։
Տվյալները ցույց են տալիս, որ 2020 թվականից ի վեր էլեկտրոնային սպորտի ներքին շուկան պահպանել է արագ աճ։Միայն բջջային էլեկտրոնային սպորտային խաղերի շուկայի աճի տեմպերը հասել են 36,8%-ի, մինչդեռ էլեկտրոնային սպորտի ողջ էկոլոգիական շուկայի աճի տեմպերը հասել են 45,2%-ի:Էլեկտրոնային սպորտից օգտվողների սանդղակը ամբողջ ոլորտում հասել է 500 միլիոնի։
Գնալով թեժ էլեկտրոնային սպորտը մեզ ստիպում է անկարող լինել անտեսել դրա հետևում առկա զարգացման ներուժը:
Վիճակագրության համաձայն՝ 2020 թվականին Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկայի չափը կկազմի 150 միլիարդ յուան:Եվ դա առաջացրել է ներքևում գտնվող բազմաթիվ արդյունաբերությունների զարգացում:Ինչպիսիք են էլեկտրոնային սպորտային հյուրանոցները, էլեկտրոնային սպորտային աթոռները, էլեկտրոնային սպորտի ծայրամասային սարքավորումները, էլեկտրոնային սպորտի վայրերը:
Նույնիսկ IKEA-ն գործարկել է էլեկտրոնային սպորտային սենյակի ընդհանուր լուծում՝ ավանդական ուսումնական սենյակը փոխարինելու համար:
Համաճարակը, որը դիտվում է որպես պատուհաս, նաև անսպասելի շրջադարձ է բերել էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության զարգացման համար։
Սահմանափակվելով ֆիզիկական տարածության բաժանմամբ՝ մարդկանց մեծ մասն ավելի շատ ժամանակ է անցկացնում տանը և ավելի շատ ժամանակ է անցկացնում երկար ժամանակ նստած:Բնականաբար, խաղեր խաղալն ու կենդանի խաղեր դիտելը դարձել են կարևոր ժամանց և ժամանց։
Վիճակագրությունը ցույց է տալիս, որ 2021 թվականին էլեկտրոնային սպորտի չինացի օգտատերերի մասնաբաժինը, ովքեր միջինում շաբաթական 11-20 ժամ են խաղում, ամենաբարձրն է՝ հասնելով 34,5%-ի:Էլեկտրոնային սպորտային իրադարձությունների դիտման առումով էլեկտրոնային սպորտի օգտատերերի 64,7%-ը ամեն ամիս դիտում է միջինը 10 ժամից ավելի:
Նման երկար խաղային ժամանակը մեծ պահանջարկ է ապահովել խաղային աթոռներ արտադրողների զարգացման համար:
Այնուամենայնիվ, խաղային աթոռներն ի սկզբանե սարքավորված էին պրոֆեսիոնալ խաղ խաղացողների և հարդքոր խաղացողների համար:Սա նրանց կարող է ապահովել հարմարավետ և կայուն խաղային փորձ՝ միաժամանակ նվազեցնելով հոգնածությունը և բարելավելով խաղերի կատարումը:Սովորական խաղացողները հիմնականում այն չեն գնում:
Բայց խաղերի տարբեր իրադարձությունների և խաղերի խարիսխների ցուցադրմամբ, ինչպես նաև խաղային աթոռների արդյունաբերության զարգացմամբ, սովորական խաղացողները սկսեցին իրենց սրտերում խոտածածկ խաղային աթոռներ աճեցնել:Խաղային աթոռների ամբողջ արդյունաբերության պահանջարկը, կարելի է ասել, գնալով ավելի ու ավելի է լայնանում
Վերև հոսող ջուրը շարունակում է աճել, և հոսանքն ի վար արդյունաբերությունը կարող է ծաղկել:
Այս տեսանկյունից էլեկտրոնային սպորտային աթոռների հանրաճանաչությունը չի կարելի տարանջատել էլեկտրոնային սպորտի հանրաճանաչությունից, չխոսելով համաճարակի խթանման մասին:
Օգտագործողը շատ երիտասարդ է, իսկ խաղային աթոռը շատ անհատական է
Բացի ավելի ու ավելի շատ մարդկանցից, ովքեր խաղեր են խաղում, խաղեր խաղացողները նույնպես շատ երիտասարդ են, ինչը հնարավորություն է տալիս նաև էլեկտրոնային սպորտային աթոռների զարգացման համար:
Համաձայն iResearch-ի կողմից հրապարակված «Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության հետազոտական զեկույցի 2021» վիճակագրության, չինացի էլեկտրոնային սպորտի օգտատերերի 68,3%-ը տղամարդիկ են, իսկ 95-ից հետո Z սերունդը կազմում է բնակչության կեսից ավելին, ինչը նշանակում է, որ Էլեկտրոնային սպորտի ոլորտը չափազանց դինամիկ է, և օգտագործողների սպառման միտումները նույնպես ավելի բազմազան են:
Այնուհետև էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերությունը, որի հիմնական սպառողական շուկան տղամարդիկ են, բնականաբար, կբարձրանա տղամարդկանց սպառման այս ալիքի միջոցով:
Այդ նպատակով էլեկտրոնային սպորտային աթոռների վաճառողները թողարկել են բազմաթիվ անհատականացված ապրանքներ՝ Z դարաշրջանի երիտասարդների սպառողական կարիքները բավարարելու համար:
Ընդհանուր էլեկտրոնային սպորտային աթոռները հիմնականում հիմնված են սուպերքարերի և մրցարշավային մեքենաների դույլային նստատեղերի վրա՝ գունավոր կաշվով և հաստ փրփուր բարձիկներով և համապատասխան արմունկներով հենարանով, որպեսզի սպառողները կարողանան հարմարավետ տեսք ունենալ և նստել:Հարմարավետ.
Եվ եթե ցանկանում եք ավելի զովացուցիչ բան, կարող եք նաև ավելացնել RGB լույսեր, աջակցել շարժման հատուկ խմբագրմանը, որպեսզի ձեր խաղային աթոռը փայլի դրսից ներս, և կարողանաք հարմարեցնել ձեր սիրավեպը:
Հրապարակման ժամանակը՝ օգ-05-2021